[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Background(image="68_g4_floatingplatform",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=2)] [playMusic(intro="$act19side_01_intro",key="$act19side_01_loop", volume=0.6)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4214_cairn_1#1$1",duration=0.5)] [delay(time=1.5)] [PlaySound(key="$d_avg_gunload", volume=1)] [delay(time=0.5)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4214_cairn_1#5$1")] [delay(time=0.5)] [charslot(slot = "r",focus="r")] [name="特工A"]别动。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4214_cairn_1#5$1")] [name="费尔南"]有话好说,有话好说。哎—— [Dialog] [charslot(slot = "l",posfrom = "200,0", posto = "200,0",duration = 0.5, name = "avg_npc_2046_1#1$1",focus="m")] [delay(time=1)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4214_cairn_1#9$1")] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement", volume=1)] [charslot(slot ="m", action="shake", power=6, times=20, duration=0.3,focus="m")] [delay(time=0.5)] [charslot(slot = "m",afrom = 1, ato = 0,duration = 1,focus="m")] [delay(time=1.5)] [charslot(slot = "l",posfrom = "200,0", posto = "0,0",duration =1,focus="l")] [delay(time=1.5)] [name="特工A"]所有参与暴动的人员都在这里了。 [Dialog] [charslot(slot="r",name="avg_npc_2047_1#1$1",duration=1)] [delay(time=1.5)] [charslot(slot = "r",focus="r")] [name="特工B"]把他们都关进下层监狱,等到了特区送交法庭。 [name="特工B"]快到行动时间了,所有人再检查一遍降落装备,以防不测。 [Dialog] [charslot] [playsound(key="$d_avg_erthshkng", loop=true, channel="es", volume=0.7)] [CameraShake(duration=-1, xstrength=1, ystrength=1, vibrato=30, randomness=90, fadeout=false, block=false)] [delay(time=1.5)] [charslot(slot="r",name="avg_npc_2047_1#1$1",focus="r")] [charslot(slot="l",name="avg_npc_2046_1#1$1",focus="r")] [name="特工B"]怎么回事!有人提前按了引爆按钮? [charslot(slot="l",focus="l")] [name="特工A"]不可能,地块离特区只剩下最后几百米......不对,看远处政府大楼的塔尖大小,我们正在远离特区? [charslot(slot = "m", focus = "n")] [name="费尔南"]计划赶不上变化对吗,各位先生? [charslot(slot="r",focus="r")] [name="特工B"]...... [name="特工B"]你们从来没想过直接阻止爆炸,只是想拖延时间,让地块完成转向? [charslot(slot = "m", focus = "n")] [name="费尔南"]我们没有任何资本跟训练有素的队伍对抗,不是吗? [charslot(slot="r",focus="r")] [name="特工B"]......计划赶不上变化吗...... [Dialog] [PlaySound(key="$d_gen_transmissionget", volume=1)] [delay(time=1.5)] [name="特工B"]更改任务内容。 [name="特工B"]在下层驻守的特工按照预定路线撤退,上层小队保护身边的平民,准备跳伞。 [name="特工B"]零号点位,引爆。 [Dialog] [charslot] [delay(time=1)] [CameraShake(duration=2, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n", volume=0.7)] [StopSound(channel="es", fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [delay(time=1)] [CameraShake(duration=-1, xstrength=1, ystrength=1, vibrato=30, randomness=90, fadeout=false, block=false)] [Background(image="68_g1_groundparkstreet_d",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1000_1#2$1",duration=0.5)] [delay(time=1)] [name="奥克里"]发生了什么!演播室的画面怎么全没了......外面的直播屏还有信号吗? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2045_1#1$1")] [name="体验员"]你还关心直播?没听到监督协会的疏散通知吗?! [name="体验员"]浮空结构层发生了非常严重的能源事故,不出十分钟,所有的浮空设施都会陆续坠毁!快点躲到应急设施里去! [Dialog] [playsound(key="$rungeneral", loop=true, channel="bgs")] [StopSound(channel="bgs", fadetime=2.5)] [charslot(slot = "m",posfrom = "0,0", posto = "300,0",duration = 1,afrom=1,ato=0)] [delay(time=2)] [charslot] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_1000_1#3$1")] [name="奥克里"]坠毁......? [charslot(slot = "m", focus = "n")] 奥克里抬头,数百个小型浮空舱在六百米的高空燃起火团,漫天的灰烬封锁了明媚的天空。 失去阳光的照拂,如云朵般轻盈透亮的舱室,又变回了构成它们的沉重金属,旋转着朝园区下层袭来。 [name="???"]小心。 [Dialog] [charslot(slot = "r",duration = 0.3, name = "avg_npc_2044_1#1$1",posfrom = "-50,0", posto = "-50,0")] [delay(time=0.7)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$bodyfalldown1", volume=0.7)] [charslot(slot = "r",duration = 0.7, posfrom = "-50,0", posto = "-250,-50",afrom=1,ato=0)] [charslot(slot = "m",duration = 0.7, posfrom = "0,0", posto = "-200,-50",afrom=1,ato=0)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.7, block=true)] [charslot] [PlaySound(key="$d_avg_container_smash", volume=0.7)] [delay(time=1)] [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1000_1#3$1")] [charslot(slot = "r", name = "avg_npc_2044_1#1$1")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1000_1#3$1",focus="l")] [name="奥克里"]咳咳......好险,谢谢。 [name="奥克里"]嗯?你是哪个科技公司的体验员,我怎么没见过你? [charslot(slot = "r",focus="r")] [name="体验员?"]...... [name="体验员?"]现在不是自我介绍的时候,奥克里先生。 [name="体验员?"]街道两边没有太多遮挡物,你会被这些掉下来的碎片砸伤的,尽快躲进应急设施。 [charslot(slot = "l", name = "avg_npc_1000_1#3$1",focus="l")] [name="奥克里"]好、好...... [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [Background] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [delay(time=1)] [playsound(key="$d_avg_snowstormlp", loop=true, channel="fs", volume=0.6)] 下坠。 失控地下坠。 费尔南的心脏狂跳不止,仿佛下一秒就要蹦出胸腔。 她极力控制自己的呼吸。头盔两侧的绑带拍打着她的脸颊,疼痛帮她抵御对坠落的恐惧。 引爆器的信号沿着连通的工程管路,几乎在一瞬间点燃了所有浮空设施,在七号平台彻底失去动力之前,她向地面纵身一跃。 [Dialog] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovementsp")] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [charslot] [bgeffect(name="$eb_smoke_01",layer=1,y=-100)] [Image(image="68_i12", xScale=1.3, yScale=1.3,screenadapt="coverall",fadetime=0)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=1, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n")] [Blocker(a=0, r=1, g=1, b=1, fadetime=1, block=false)] [CameraShake(duration=1.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [CameraShake(duration=-1, xstrength=1, ystrength=1, vibrato=30, randomness=90, fadeout=false, block=false)] [PlaySound(key="$d_avg_churchfire", volume=0.4,channel="f", loop=true)] [playMusic(intro="$Tremont_intro",key="$Tremont_loop", volume=0.6)] 坠落的舱室像是漆黑的流星,嘶鸣着从费尔南的身侧划过。 糖果色的广告颜料被大火燎尽,熔断的柔性钢缆在气流的牵引下飞舞,空气中满是焦油的苦味。 整个浮空层如一只被扎破的气球,在空中依依不舍地摇曳。 “幸运瘤兽”“一只靴子”“沙滩伞”...... 费尔南辨认着与自己一同坠落的公司商标。这样的场景倒是比得上骸骨荒原的日落,她心想。 [name="雅斯彭"]费尔南小姐,拉开伞包! [name="费尔南"]啊,差点忘了。 [StopSound(channel="fs", fadetime=2.5)] [PlaySound(key="$d_avg_parachute_open")] [CameraShake(duration=2, xstrength=5, ystrength=2, vibrato=5, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [ImageTween( xScaleTo=1, yScaleTo=1, duration=60, block=false)] 上升气流把明媚的菲林轻盈地托了起来,人们聚集起来,降落伞群凝成一朵巨大的云团。 [name="雅斯彭"]我们,这算是成功了? [name="雅斯彭"]地面层的那些人,他们还不知道发生了什么,看到自己的投资和产品化为灰烬是极大的打击...... [name="费尔南"]所幸他们是安全的,如果地块没有加速转向,浮空层的大型残骸会不可避免地落到园区下层。 [name="费尔南"]而且,他们永远不会知道有人处心积虑地谋划,只是为了让他们打消做梦的念头。 [name="雅斯彭"]...... [name="雅斯彭"]我们接下来会去哪里,费尔南小姐? [name="费尔南"]你可以回北诺斯维尔见你的妻子,雅斯彭先生。 [name="雅斯彭"]当然。但在那之后呢? [name="费尔南"]之后? [name="费尔南"]等我们能重新站在地面,仰望天空的时候再说吧。 燃烧的火光映在人们脸上,他们看着这个面目全非的园区,心中没有多少遗憾。 特区和园区之间的荒地上横七竖八地散落着“螺旋桨天堂”的残骸,像是被退还的礼物。 费尔南放松地闭上眼睛,她与“天堂”一同下坠,回到人间。 [stopmusic(fadetime=2)] [Dialog] [StopSound(channel="f", fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [bgeffect] [delay(time=1)] [image] [Background(image="68_g11_treeinside",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [delay(time=1)] [playMusic(key="$wasteland_loop", volume=0.6)] 当衰老的女妖回忆起两百年前的那场战争,她说,她的族人燃烧着坠落时,就像断了线的风筝。 但此刻,她挣扎着飘浮在半空,就像被太多线拴在了地上的风筝,数不清的根茎与枝条牵扯着她飘摇的身躯。 一只永远不会断线的风筝,如她所愿。 [Dialog] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#3$1",duration=1)] [delay(time=2)] [name="拂哀菈"]栖脚树......是我给那棵大树起了这个名字。我在那树下建起木屋,让它成为每一位女妖的归处。 [name="拂哀菈"]可当菈玛莲把我送到那棵树下的时候......我只感到恐惧。 [name="拂哀菈"]它像是一个巨大的空洞,月光、烛火,还有萤火虫,都点不亮它。它沉默寡言,只会一点点抽走我的回忆...... [name="拂哀菈"]在一片黑暗当中,我能嗅到它枯败的气息,那是我们治不好,土石之子也无能为力的枯败。 [name="拂哀菈"]它每分每秒都在提醒我,河谷有多么可悲。 [name="拂哀菈"]殿下与将军最终还是用战争和死亡换得了萨卡兹的明天,哀珐尼尔那孩子此刻仍在为女妖族群寻找新的未来。 [name="拂哀菈"]而我的一切,我的河谷......就只是一座失败的庇护所,正在宁静中步入衰亡。 [name="拂哀菈"]我却再也没法为它做什么。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#12$1")] [name="娜斯提"]所以你逃离了栖脚树,逃离了死亡。 [name="娜斯提"]但为什么是这里? [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#1$1")] [name="拂哀菈"]河谷之外的土地都一样。灰暗、杂乱,让人分不清方向。 [name="拂哀菈"]那时候,我还记得的路,只有一条。你那天说过的那些陌生的名字......莱塔尼亚、拉特兰、哥伦比亚...... [name="拂哀菈"]我循着这些名字,循着你的气息......不知道自己最后要去到哪里、做些什么,我只是......不想被那棵树掏空。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#12$1")] [name="娜斯提"]可你最终选择了走入另一棵树。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#1$1")] [name="拂哀菈"]起初,看到你在这里种下了另一棵栖脚树,我只感到悲哀。 [name="拂哀菈"]那天,当我感受到枯败的气息在这里蔓延......我几乎以为你要重蹈我们的覆辙。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#3$1")] [name="拂哀菈"]哪怕无论如何都救不了河谷的栖脚树......但这棵树,我还是想为它做些什么。 [name="拂哀菈"]哪怕只是让它晚点枯萎,让你少点伤心,也好。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#9$1")] [name="拂哀菈"]但真正见到它的那一刻,我才意识到......我没什么能为它做的,但它......它救得了我。 [name="拂哀菈"]栖脚树只会抽走我的回忆,而这棵树,它在向我分享。 [name="拂哀菈"]分享河谷的故事,也分享你的旅途......它让我感到自己还活着。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#4$1")] [name="拂哀菈"]对不起,娜斯提,对不起。在为你牵住那条崩塌的道路之前,我早已经与这棵树合为一体。我又一次......欺骗了你。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#12$1")] [name="娜斯提"]......所以此刻你的记忆才如此清晰。 [name="娜斯提"]也是因此,“树”才反常地拒斥我的咒言。你完全改写了它的文法,改变了它的运作逻辑。 [name="娜斯提"]此刻,它维系着你的生命,而你也维持着它的运转,尽管你们都已似是而非。 [name="娜斯提"]你们像是一个依靠漏洞运转下去的程序...... [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#8$1")] [name="拂哀菈"]漏洞......程序? [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#12$1")] [name="娜斯提"]......像是一棵只是依靠寄生其上的藤蔓,才没有倒塌的枯树。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#9$1")] [name="拂哀菈"]这样,不也挺好吗? [name="拂哀菈"]如果这能让它永远不至于枯萎,那我也算是最终做到了些什么,为你、为女妖、为萨卡兹。 [name="拂哀菈"]我可以带它、带你,一起回到河谷。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#12$1")] [name="娜斯提"]那没有意义。 [Dialog] [charslot] [playsound(key="$smallearthquake", loop=true, channel="bgs")] [StopSound(channel="bgs", fadetime=2)] [CameraShake(duration=2, xstrength=5, ystrength=5, vibrato=30, randomness=30, fadeout=true, block=true)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#5$1")] [name="拂哀菈"]——! [name="拂哀菈"]为什么......这棵树,我没法再掌控它...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#1$1")] [name="娜斯提"]那说明起效了。 [charslot(slot = "m", focus = "n")] [playsound(key="$d_avg_papermagic_loop", loop=true, channel="zd",volume=0)] [SoundVolume(volume=1, channel="zd",fadetime=1)] 一声脆响,娜斯提腰间装置的外壳应声脱落,纸带倾泻而出。仿佛依照着无形的蓝图,它们在娜斯提周身展开,构建起严密的框架结构。 每段纸带都布满细密的孔洞,那是咒言。它们构建起属于娜斯提的语法,拱卫着属于娜斯提的规则,拒斥着疯狂蔓延的根茎与枝条。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#1$1")] [name="娜斯提"]我说了,我需要理解这里发生的一切,才好结束这错误的嵌合。 [name="娜斯提"]现在我已经理解得足够多了。 [charslot(slot = "m", focus = "n")] 娜斯提起笔,写下一个函数、一句咒言。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#9$1")] [name="娜斯提"](萨卡兹语)重构。 [Dialog] [charslot] [StopSound(channel="zd", fadetime=2)] [Blocker(a=0.1, r=1, g=1, b=1, fadetime=2)] [CameraShake(duration=3, xstrength=2, ystrength=2, vibrato=30, randomness=30, fadeout=true, block=false)] [playsound(key="$d_avg_airbuzz_3")] [bgeffect(name="$eb_tyndall",layer=1)] [focusparam(effect="Grayscale", blur=true)] [focusout(duration=2, type="bg", from=0, to=0.5, block=true)] [delay(time=1.5)] [playsound(key="$d_avg_enchantress_pain",volume=0.6)] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#4$1")] [name="拂哀菈"]不......这棵树向我分享的那些回忆......都在消失。 [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="拂哀菈"]娜斯提......娜斯提!你在做什么! [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#2$1")] [name="娜斯提"]抹除“树”之中预载的所有数据。它向你分享的一切,只是实验用的临时数据。 [name="娜斯提"]你不想遗忘,我知道。可你真正想要记住、想要留下的东西,一定不会是这些为了实验而拼凑起来的临时数据。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#3$1")] [name="拂哀菈"]哪怕是这样,娜斯提...... [name="拂哀菈"]至少,别让我最后看到的,是你毁掉你的心血...... [name="拂哀菈"]你为它走了那么远的路,吃了那么多的苦...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#2$1")] [name="娜斯提"]你将河谷视作自己的心血......但我从来都没有什么“心血”。 [name="娜斯提"]我有一个目的,而这棵“树”是我的手段。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#9$1")] [name="娜斯提"]我对它的判断,无关乎我投入了多少,只在于它能否达成目的。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#2$1")] [name="娜斯提"]你希望这种嵌合的状态能让“树”永不枯萎,但永不枯萎,不会让它变得更有用。 [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#12$1")] [name="娜斯提"]......就像河谷的栖脚树。 [name="娜斯提"]我不想说太残忍的话,但栖脚树从来都不能真正抚慰将死之人,它只不过是一棵被咒言压弯了的梅梁木。 [name="娜斯提"]塔尔干苦木科,梅梁木属,在整个泰拉东南部都是常见的建材树种。加入莱茵之后,我找我的精灵同事又一次确认了它的身份。 [name="娜斯提"]它能成为河谷的栖脚树,仅仅是因为你愿意把它变成一种象征,并因它的变化而哀伤。 [name="娜斯提"]而它之所以枯败,也仅仅是因为它走到了自然生命周期的尽头。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#1$1")] [name="拂哀菈"]只是,这样吗...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#12$1")] [name="娜斯提"]就连它枝干上流光溢彩的色泽,恐怕也只是长期受咒言浇灌的结果。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#1$1")] [name="拂哀菈"]它最初是什么颜色,我已经记不得了...... [name="拂哀菈"]可,娜斯提,如果真是这样...... [name="拂哀菈"]为什么你会让自己的树,与栖脚树如此相像? [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#3$1")] [name="娜斯提"]只是因为它能让我想起你。 [name="娜斯提"]正如你想念我那般。 [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#7$1")] [name="拂哀菈"]...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#3$1")] [name="娜斯提"]拂哀菈,你知道我种下这棵“树”,是为了什么吗? [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [charslot] [Image(image="68_i10", xScale=1, yScale=1,screenadapt="coverall",fadetime=0)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [playMusic(intro="$ghosthunter_intro",key="$ghosthunter_loop", volume=0.6)] [name="娜斯提"]我还记得离别那天的场景。 [Dialog] [avgdisplay(id="1", name="act47side_01", style="animekv", slot="bgover", entryfrom=0, entryto=1, duration=4, block=false)] [Image(fadetime=1.5)] [delay(time=3)] [name="娜斯提"]你叫我,我没转身。一旦面对面,有些话就再也没法平静地说出口,但我还是忍不住低头看了看你倒映在水面上的脸—— [name="娜斯提"]我想记住你的样子。 [name="娜斯提"]泪水自然而然地顺着旧的泪痕淌过,好像它已经在你的脸上形成了某种既定的规则。 [name="娜斯提"]我和你在河谷生活了十几年,到最后,我记忆中你的模样,没有一刻不带着那道泪痕。 [name="娜斯提"]河谷的生活是好的,比起卡兹戴尔,不论多少次,我一定还会选择河谷。但,拂哀菈...... [name="娜斯提"]在河谷的两百年间,你没有哪怕一刻不在痛苦,不是吗? [name="娜斯提"]最初,我以为用很简单的办法就能擦去你的眼泪,让你露出笑容。 [name="拂哀菈"]你用雾芯果的瓤,在我脸上擦了整整一天...... [name="娜斯提"]后来,我才知道你是为了什么在痛苦。 [name="娜斯提"]你痛苦的根源,是那个决定、那个谎言。 [name="娜斯提"]是因违抗了天性而不得善终的族人,是因无人引渡而无法回归众魂的同胞。 [name="娜斯提"]要解决你的问题,我必须解决女妖的问题,解决所有萨卡兹的问题。 [name="娜斯提"]而答案在河谷之外,在卡兹戴尔之外,在这片大地上我所不知的地方。 [name="娜斯提"]就在我狂妄地这般想着的时候,拂哀菈...... [name="娜斯提"]我看到你和我正在天上行船。 [name="拂哀菈"]倒影中的天空啊...... [name="娜斯提"]那天明明无风,但只那一个瞬间,毫无征兆地有涟漪泛起,抹掉了你脸上擦不去的泪痕,你看起来甚至好像是笑着的。 [name="娜斯提"]那之后,只要去想能让你露出笑容的办法,我就总会想到天空。 [name="娜斯提"]或许...... [name="娜斯提"]我们的栖身之所,我们的魂归之处,都可以在天上。 [name="娜斯提"](萨卡兹语)天空,亦是萨卡兹的应许之地。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [charslot(slot = "m", name = "avg_npc_2036_1#1$1")] [Image] [avgdisplay(id="1")] [Background(image="68_g11_treeinside",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [name="拂哀菈"]你在外面做的这些事,这棵天空上的“树”...... [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#3$1")] [name="娜斯提"]都是从那而起。 [Dialog] [charslot] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n", channel=2, volume=0.8)] [CameraShake(duration=2, fadeout=true, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=60, block=false)] [delay(time=2)] [playsound(key="$d_avg_keyboard_console", loop=true, channel="dz",volume=0.5)] [charslot(slot = "m", name = "avg_4212_nasti_1#2$1")] [delay(time=1)] [StopSound(channel="dz", fadetime=0)] [name="娜斯提"]调取监视器画面。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [Image(image="68_i12", xScale=1, yScale=1,screenadapt="coverall",fadetime=0)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [name="拂哀菈"]坠、坠落......像断了线的风筝...... [name="娜斯提"]看来梅兰德还是得逞了,成千上万的特区民众会见证一场大坠落。 [name="娜斯提"]但刚刚的晃动来自下层地块。难道说,高登那家伙...... [name="拂哀菈"]我们......也会坠落? [name="娜斯提"]还不清楚。我解除了嵌合,还原了“树”的设置,把它恢复到了可工作的状态。 [name="娜斯提"]可“树”本身就还没有完成。 [name="拂哀菈"]娜斯提,至少......救救你自己...... [name="娜斯提"]三年前,哀珐尼尔渡送众魂,他在我的猜想上补写了一个条件;两年前,一个朋友撕开天幕,她给我指明了一条通向未来的路。 [name="娜斯提"]然而,我离那个答案始终有一步之差。接下来的一切,只取决于我们能否找到它。 [name="拂哀菈"]答案......我看不到。哪怕,我们已经在天空之上。 [name="拂哀菈"]所有东西都坠落了,天空就只是......空空荡荡。 [name="娜斯提"]...... [name="娜斯提"]是啊。天空从来都是空空荡荡。在天空上填满东西的...... [name="娜斯提"]......是我们自己。 [stopmusic(fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [name="娜斯提"]拂哀菈,我想,那个答案确实不在天空上。 [name="娜斯提"]它只在你。 [Dialog] [charslot] [focusparam] [focusout(duration=0, type="bg", from=0, to=0, block=true)] [delay(time=1)] [curtain(direction = 0,fillfrom = 0.01,fillto = 0.2,block=false)] [curtain(direction = 4,fillfrom = 0.01,fillto = 0.4,block=true)] [Image(image="68_i11_3", xScale=1.4, yScale=1.4,screenadapt="coverall",fadetime=0,y=-100)] [ImageTween(yTo=-200, duration=30, block=false)] [playMusic(key="$m_avg_banshee_loop", volume=0.6)] [delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [delay(time=1)] [name="娜斯提"]连我也听得到,纠缠着你的那些咆哮、那些咒骂、那些恸哭。 [name="拂哀菈"]我摆渡过,或是没能摆渡的那些同胞——血魔、食腐者、笞心魔......以及女妖。 [name="娜斯提"]我已经抹除了“树”之中预载的所有临时实验数据。 [name="娜斯提"]还在纠缠着你的,是你自己的不甘、愤恨与悲哀。就像你两百年间送走的每一位女妖,就像千万年来每一个归于众魂的萨卡兹。 [name="娜斯提"]所以我们的族人才会在痛苦中被遗忘掏空,所以众魂才总在咆哮,总在咒骂,总在恸哭。 [name="娜斯提"]可既然我们死后注定会有信息残余,既然众魂也只是这些信息残余的集合体...... [name="娜斯提"]那凭什么,最后残留下来的不能是欢笑和歌声? [name="娜斯提"]难道只是因为我们天性如此? [name="娜斯提"]不。 [name="娜斯提"]如果只是需要处理信息残余,那就建一座服务器;如果地面的信号范围覆盖不到,那就把它搬到天上。 [name="娜斯提"]不仅是生者的庇护所,“树”也会成为死者的魂归之处,但这一次,我们最后能留下什么,由我们自己决定。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [curtain] [delay(time=1)] [Image(image="68_i11_2",screenadapt="coverall")] [bgeffect(name="$eb_068cg_dissolve",layer=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=1)] [name="娜斯提"]或许,“树”所缺失的从来都不是某一样功能,而是一条指令、一个决定、一份真挚的愿望。 [name="娜斯提"]告诉我,拂哀菈,那个答案——你真正想留下的,到底是什么? [name="娜斯提"]“树”会为你......我会为你保存那段回忆。 [name="娜斯提"]你想留下的,永远不会被遗忘夺去。 [name="拂哀菈"]...... [name="拂哀菈"]我不知道。 [name="娜斯提"]你不知道...... [name="拂哀菈"]最开始,我只是想让所有同胞都能过得不那么痛苦,不那么愤怒,不那么悲伤。 [name="拂哀菈"]可我已经不知道怎样才能实现了。如果河谷做不到,栖脚树也做不到......那我留下什么,都没有意义...... [name="娜斯提"]拂哀菈...... 娜斯提想做些什么,想说些什么,但她的嘴唇只是无声地翕动着。 反常地,她想,如果自己能更早地完成这棵“树”,更早地让同胞们搬到天上的庇护所...... 是不是母亲就会有令她感到欣慰的回忆? 数以百计的浮空舱燃烧着坠落,像是漆黑的流星,像是沉重的雨滴,像是断线的风筝。 母女二人就这样沉默着,相望着,好像这样就可以让这一刻成为永恒。 [name="娜斯提"]...... [name="拂哀菈"]不...... [name="拂哀菈"]娜斯提......你不是会停下来的孩子。从小时候开始,你认定了哪条路,就一定要走到头。 [name="拂哀菈"]别在现在停下来,别让我夺去你所做的一切的意义。哪怕我的人生毫无意义,你的努力,也一定是有价值的...... [name="拂哀菈"]如果这棵“树”能成为萨卡兹新的魂归之处,我会是它的第一个住客。 [name="拂哀菈"]二十多年前,我带你找到了一个家。现在,你也为我找到了一个家。 [name="娜斯提"]可是,以后,当孩子们围在“树”旁,聆听它分享的声音......我希望他们听到的不是你的哀哭,而是你的欢笑。 [name="娜斯提"]我希望自己回想起你时,想到的也都是你的欢笑...... [name="拂哀菈"]娜斯提,我的孩子...... [name="拂哀菈"]我有过的......好的回忆,能让我笑起来的回忆...... [name="拂哀菈"]我还记得,那是...... [Dialog] [playsound(key="$d_avg_wind")] [playsound(key="$d_avg_OriginiumArts_llfather_lp",channel="2",volume=0, loop=true)] [SoundVolume(volume=0.3, channel="2",fadetime=2)] [bgeffect(fade = true, fadetime = 1, layer=1)] [delay(time=2)] [StopSound(channel="2", fadetime=2)] [bgeffect(name="$eb_068cg_flower",layer=2,fade = true, fadetime = 4)] [delay(time=2)] 她没能说完。 自她察觉到自己开始遗忘,自她逃离栖脚树下的木屋,一路辗转,寻着娜斯提的踪迹来到哥伦比亚,已经超过半年。 对行将就木的女妖来说,这场临终的旅程未免太长。 尽管这场重逢并不如她所想,可当强撑着的执念都再无依凭,死亡终于还是追上了她。 无数的画面在拂哀菈的脑海中褪色,又在娜斯提的眼前变得鲜活。 [Dialog] [delay(time=1)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="女妖久久地停住了手中的桨。", x=300,y=200, alignment="left", size=24, delay=0.001, width=700,duration=1,block = false)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="\n她听见一声哀叹,曾与她共同描摹一个梦想的那位殿下,已在她看不见的远方长逝。",block = true,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.5)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="女妖久久地呆立在栖脚树下。", x=300,y=200, alignment="left", size=24, delay=0.001, width=700,duration=1,block = false)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="\n她花了三个月见证族人因她的谎言而被遗忘掏成空壳,但她从始至终,无能为力。",block = true,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.5)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="女妖久久地跪在破屋的地上。", x=300,y=200, alignment="left", size=24, delay=0.001, width=700,duration=1,block = false)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="\n她曾经承诺要为一位帮助过她的石翼魔送葬,可眼前只剩下一截早已石化的尾尖。",block = true,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.5)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="女妖的哀伤与悔恨无穷无尽,它们如绵长的泪河,从娜斯提身侧淌过。", x=300,y=200, alignment="left", size=24, delay=0.001, width=700,duration=1,block = false)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="\n但那些全都消逝之后,留下的是一个短暂而轻盈的片段。",block = true,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.5)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="女妖在哄一个孩子进入梦乡,她刚刚带回河谷的孩子。", x=300,y=200, alignment="left", size=24, delay=0.001, width=700,duration=1,block = false)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="\n她望向老友的眼神里满是疲惫,但她讲起的尽是这个孩子的可爱。",block = true,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.5)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="女妖自己也曾是个孩子。", x=300,y=200, alignment="left", size=24, delay=0.001, width=700,duration=1,block = false)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="\n她刚刚睁开双眼,向大地投去人生的第一瞥,尚不知它是好是坏。",block = true,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.5)] [Sticker(id="st1",multi = true, text="但娜斯提清楚地看到,她是笑着的。", x=300,y=200, alignment="left", size=24, delay=0.001, width=700,duration=1,block = true)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=2)] [Dialog] 时间就这么穿过女妖的身体,就像风吹过雾湖的水面,什么也不曾留下。 拂哀菈就这么消散在空中。 [Dialog] [bgeffect(fade = true, fadetime = 5, layer=2)] [delay(time=2)] [Image(image="68_i11_1", xScale=1, yScale=1,screenadapt="coverall",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] 一片叶子缓缓飘落下来。 [name="娜斯提"]我会接住你,我会记住你...... [Dialog] [name="娜斯提"]母亲。 娜斯提轻轻接住那片叶子,就像母亲当年在树下为她摘下一片叶子时那样。 [name="娜斯提"]......要为笑容伴奏的话,还用不到骨哨。 [Dialog] [delay(time=1)] [Image(image="68_i11_4", xScale=1, yScale=1,screenadapt="coverall",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] 她长久地沉默着,然后吹响了那片叶子。 叶哨的旋律仿如丝线,编织出了她此生最温柔的咒言。 [Dialog] [playsound(key="$d_avg_enchantress_leaves",volume=0.2)] [delay(time=3)] [name="娜斯提"]安息。 [stopmusic(fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [charslot] [image] [bgeffect] [delay(time=2)] [Background(image="38_g2_colombiaoffice",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=1)] [playMusic(key="$victorianormal_loop", volume=0.6)] [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#1$1",duration=1)] [delay(time=2)] [name="杰克逊"]我想和你打个赌,雅拉女士。 [name="杰克逊"]我的秘书,帕瓦尔,那个看起来一本正经的孩子,猜猜他刚刚送完气球之后,会去买多少有关天空的概念股? [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#1$1")] [name="雅拉"]一股也买不到。我来的时候,证券交易所门口的队伍就已经排到两个街区开外了。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#1$1")] [name="杰克逊"]上次在特区见到这般盛况,还是国防部决定出兵玻利瓦尔的那年。我办公室里还有呢,那时候人手一顶的仙人掌帽子。 [name="杰克逊"]人们戴着那样的帽子,高喊着口号拥上街头,整个特区的血管都变成了绿色。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#1$1")] [name="雅拉"]我已经很久没见过有人戴它了。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#1$1")] [name="杰克逊"]自从罗伯特·麦克森和他“从玻利瓦尔人手里拯救玻利瓦尔”的壮举成了晚间电台的笑料之后,就没人愿意让税金变成大炮了。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#1$1")] [name="雅拉"]现在,所有人头顶上戴的都是螺旋桨了。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#1$1")] [name="杰克逊"]蓝色的,会簌簌旋转的螺旋桨帽子。说实话,有点吵。 [name="杰克逊"]听说还有更高级的版本,一转起来就自动播放现在那首家喻户晓的国民摇滚。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#2$1")] [name="雅拉"]...... [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#1$1")] [name="杰克逊"]我是听着《泰拉保佑我们》和《66号航道》长大的。我一度以为自己这个时代的那首歌,会是《晚安,弧光一号》。 [name="杰克逊"]结果呢,是《晚安,克丽斯腾》。 [name="杰克逊"]哥伦比亚人对未来的狂热信念,永远不会变,但他们跟随的那个对象,好像不知不觉就变了。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#3$1")] [name="雅拉"]成为一个“偶像”,从来都不是克丽斯腾的本意。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#2$1")] [name="杰克逊"]成为晚间电台的笑料,也从来都不是国防部的本意。 [name="杰克逊"]碰着酒杯庆祝国防部的失利时,我们谁也没想到,从玻利瓦尔到特里蒙,失去了信任的其实从来都不仅仅是国防部。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#4$1")] [name="雅拉"]围着一大锅奶酪通心粉收听晚间电台的人,毕竟不会去区分国防部、联合议会和内阁。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#2$1")] [name="杰克逊"]...... [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#8$1")] [name="雅拉"]像您说的,这个时代,人们似乎更愿意被一段传奇、一个奇迹所感召。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#7$1")] [name="杰克逊"]但有时候,也需要让人们把目光放回那片孕育奇迹的土壤之上。 [name="杰克逊"]回到“哥伦比亚”本身。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [background] [charslot] [background(screenadapt="coverall", image="68_g16_sunnyday",xScale=1.2, yScale=1.2,y=30)] [backgroundTween( duration=15, yTo=0,block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [name="《科技评论》前线记者"]我们终于看到了万众期待的“螺旋桨天堂”。从两年前的那个夜晚直到今天,我们每天都在想象它的模样...... [name="《拯救者报》特邀嘉宾"]刚刚整齐划一的空中转体向我们证明,哪怕在和平年代,哪怕驾驶的是浮空舱,我们的王牌飞行员也风采不减...... [name="《进步之声》官方频道"]而现在,“螺旋桨天堂”即将用哥伦比亚梦的结晶,用一件又一件超乎想象的奇迹,向我们展示—— [name="《科技评论》前线记者"]向我们证明—— [name="《拯救者报》特邀嘉宾"]向我们宣告—— [Dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=1, block=true)] [background] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [CameraShake(duration=1.5, xstrength=10, ystrength=10, vibrato=40, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_explo_n", channel=2, volume=0.8)] [Image(image="68_i12", xScale=1, yScale=1,screenadapt="coverall",fadetime=1)] [delay(time=3)] ...... [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [Dialog] [curtain(direction = 0,fillfrom = 0.01,fillto = 0.1, grad=true, fadetime=0)] [curtain(direction = 4,fillfrom = 0.01,fillto = 0.1, grad=true, fadetime=0)] [curtain(direction = 2,fillfrom = 0.01,fillto = 0.1, grad=true, fadetime=0)] [curtain(direction = 6,fillfrom = 0.01,fillto = 0.1, grad=true, fadetime=0)] [bgeffect(name="$eb_picturetube",layer=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] ............ 沉默。 来自每一家媒体、每一个频道的那些饱满的、嘶哑的、尖锐的、浑厚的声音,都不约而同地陷入了沉默。 那些拥上街道的企业家、投资者和千千万万的普通人,也不约而同地陷入了沉默。 有那么几分钟,偌大的麦克斯哥伦比亚特区,只有人们头顶的螺旋桨帽子在簌簌作响。 簌簌、簌簌、簌簌,如同叶片飘落的声音,是特区几百万人见证一场盛大坠毁的唯一伴奏。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [charslot] [image] [curtain] [bgeffect] [delay(time=0.5)] [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#8$1")] [Background(image="38_g2_colombiaoffice",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [playMusic(intro="$newhope01_intro",key="$newhope01_loop", volume=0.6)] [name="雅拉"]......“让人们把目光放回那片孕育奇迹的土壤之上”。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#7$1")] [name="杰克逊"]回到“哥伦比亚”本身。 [Dialog] [charslot] [playsound(key="$d_avg_oldtvelectricity", loop=true, channel="tv")] [name="《进步之声》官方频道"]恐怖袭击? [name="《科技评论》前线记者"]有预谋的......恐怖袭击。 [name="《拯救者报》特邀嘉宾"]前线调查人员刚刚确认,爆炸来自一批伪装成通用零件入境的法术武器。 [name="《拯救者报》特邀嘉宾"]其来源可以追溯到多个核心圈国家,包括...... [name="《科技评论》前线记者"]早已与骑士精神作别的卡西米尔、自古与法术为伍的莱塔尼亚,将他们可耻的伎俩用在了我们身上。 [name="《进步之声》官方频道"]哥伦比亚今天没有“进步”之声。在我们八十多年的历史当中,这毫无疑问是最黑暗的一天...... [Dialog] [StopSound(channel="tv", fadetime=0.5)] [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#7$1")] [delay(time=1)] [name="杰克逊"]现在,哥伦比亚在等我发言。 [name="杰克逊"]我该说:“他们破坏的不仅是一座园区,更是每一个哥伦比亚人寄托于其上的梦想、投入其中的热忱。” [name="杰克逊"]我该说:“这种可耻的、无底线的袭击行为,是憎恨我们太闪耀的人,试图让我们的国民惧怕、退缩。” [name="杰克逊"]我该说:“但他们注定会失败,哥伦比亚不会被打倒。没有任何阴谋能阻止大地西边的灯火与孤星永恒闪耀。” [charslot(slot="m",name="avg_npc_1840_1#1$1")] [name="雅拉"]然后,哥伦比亚人会愿意重新把税金变成大炮? [charslot(slot="m",name="avg_npc_897_1#7$1")] [name="杰克逊"]人们会愿意把狂热地投入“螺旋桨天堂”的一切——那些有关天空的概念股,和那些簌簌旋转的螺旋桨帽子——都变成“盾与剑”。 [name="杰克逊"]等到浓烟散去,那片空无一物的天空,会比一切广告语都更激烈地刺激人们的神经。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [background] [charslot] [background(screenadapt="coverall", image="68_g15_skyblue",xScale=1.3, yScale=1.3,y=30)] [backgroundTween( duration=15, yTo=0,block=false)] [Blocker(a=0, r=1, g=1, b=1, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=2)] 哥伦比亚荒原上的风从来没有停歇过。只几分钟的工夫,它就毫不留情地掀开了笼罩在“螺旋桨天堂”之上的浓烟与云翳。 五光十色的浮华坠落之后,云层之上的天空显得格外寂寥。 但并非空无一物。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=2, block=true)] [background] [charslot] [gridbg] [bgeffect(name="$eb_sunlight_l",layer=1,x=-600,y=250)] [cgitem(image="cgitem_68_i13", style="cg",layer = 2, sfrom=1, sto=1.2,sduration=0,rfrom=-5, rto=-5,rduration=0)] [focusout(duration=0, type="cg", from=0, to=1)] [Image(image="68_i13_1", xScale=1, yScale=1,screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=1, g=1, b=1, fadetime=2, block=true)] [delay(time=0.5)] [cgitem(image="cgitem_68_i13", style="cg",layer = 2, sfrom=1, sto=1.2,sduration=0, rfrom=-5, rto=0,rduration=2)] [playsound(key="$d_avg_telescope_adjust", loop=true, channel="tj")] [playMusic(intro="$act25side_intro",key="$act25side_loop", volume=0.6)] [focusout(duration=2, type="cg", from=1, to=0)] [delay(time=1)] [StopSound(channel="tj", fadetime=0)] [delay(time=2)] [name="杰克逊"]不是我眼睛进灰了吧? [name="雅拉"]我也看得见,副总统先生。 [name="雅拉"]我想,特区的几百万人都看得见。 由庞大的热气球与复杂的螺旋桨支撑的浮空平台坠落了,形状与功能各异的浮空实验舱坠落了。 将浮空层连缀为一体的索道系统,连同数以百计的吊舱一齐崩毁了。连通着地面与天空的碟形高塔,以及它支撑的高空电梯坍塌了。 唯有一件浮空设施,拨开了厚重的云层,升上了哥伦比亚的晴空。 [name="雅拉"]...... [name="杰克逊"]...... [Dialog] [PlaySound(key="$doorknockquite")] [delay(time=1.5)] [name="副总统秘书"]副总统先生,梅兰德的情报。 [name="副总统秘书"]“螺旋桨天堂”刚刚停止了向特区靠近,转而开始向东南边境地带加速行进。 [name="副总统秘书"]他们的目的很可能是逃离哥伦比亚。梅兰德方面认为此种行为可被认定为叛国。 [name="副总统秘书"]驻守在边境地带的机动骑兵部队正在向“螺旋桨天堂”进军,他们计划切断它一切可能的行进路线。 [name="副总统秘书"]更重要的,是天上的那个性质不明的浮空设施。部署在特区航道上的城防炮系统已经瞄准了它。 [name="副总统秘书"]您的演讲马上就要开始,他们希望能听到您对这个设施如何定性。 [name="副总统秘书"]国防部建议立刻开火,一切说法不变。梅兰德提出了围绕这个设施的幸存去做另一套宣传的可能性。 [name="副总统秘书"]但他们也指出了这样做的风险。毕竟,那个设施又是出自莱茵之手。 [name="杰克逊"]在他们动手之前,我希望先仔细看看那个浮空设施。 [Dialog] [PlaySound(key="$d_avg_telescope_adjust")] [cgitem(image="cgitem_68_i13", style="cg",layer = 2, rfrom=0, rto=10,rduration=3,sfrom=1.2, sto=1.25,sduration=3)] [focusout(duration=1, type="cg", from=0, to=0.5)] [Image(image="68_i13_2", xScale=1, yScale=1,screenadapt="coverall",fadetime=1.5, block=true)] [delay(time=1)] [focusout(duration=1.5, type="cg", from=0.5, to=0, block=true)] [delay(time=1)] [name="杰克逊"]一棵“树”? [name="雅拉"]一棵“树”。 [name="杰克逊"]莱茵真是好手笔啊,雅拉女士。一座树形的设施,你清楚它的性质吗? [name="雅拉"]我对此并不知情,副总统阁下。我出现在这里的作用,或许只是在您即将因莱茵而大发雷霆的时候,尝试讲些轻松的笑话。 [name="杰克逊"]哈哈,也无妨。 [name="杰克逊"]它在人们眼中,很快就会像那只飞不起来的气球一样,无关它原本是什么了。 [name="杰克逊"]按照国防部的设想,它会成为被骑士屠杀的那个婴儿、被巫王残害的那个使节,它的坠毁会把人们的愤怒推到顶峰。 [name="杰克逊"]按照梅兰德提出的可能性,它会成为哥伦比亚精神的下一个象征,它的剪影会被印在接下来十年生产的每一顶帽子上。 [name="雅拉"]是吗?但我看见的只是一棵“树”。 [name="雅拉"]看到那些羽兽了吗?在上面梳毛、磨喙的羽兽。 [name="雅拉"]它们好像已经接受这是棵树了,一棵能栖脚的树。 [name="杰克逊"]在哥伦比亚整个国家的伤口上,一棵飞天的树?人们该如何理解它? [name="雅拉"]人们不需要理解它。 [name="雅拉"]就像您不需要理解您年轻的时候逃课去看的,那座荒野上的移动采矿平台。 [name="雅拉"]您当初知道吗?它载着的是一群踌躇满志的开拓者,还是走投无路的破产者?它是满载而归,还是只是在漫无目的地巡航? [name="杰克逊"]......哈哈。 [name="杰克逊"]我只知道那天自己特别不想考试,而那座移动采矿平台恰巧在追逐夕阳。 [name="雅拉"]追逐夕阳的采矿平台,飞天的树。 [name="雅拉"]也没那么不同,不是吗? [name="副总统秘书"]所以,副总统先生,您的意见? [name="杰克逊"]雅拉女士,我是哥伦比亚的副总统,我有我的立场和职责。 [name="杰克逊"]我确实没法再像当年那样任性地逃课去看移动采矿平台追逐夕阳。 [name="杰克逊"]不过...... [name="杰克逊"]确实是那件事,让我第一次对哥伦比亚这片土壤有了感情。 [name="杰克逊"]如果孕育哥伦比亚下个时代的土壤就是天空,那么我想...... [Dialog] [bgeffect(name="$eb_sunlight_l",layer=1,x=-600,y=250,xto=-400,yto=0,movetime = 5)] [cgitem(image="cgitem_68_i13", style="cg",layer = 2, afrom=1,ato=0,aduration=2,sfrom=1.25, sto=1.3,sduration=3)] [delay(time=3)] [name="杰克逊"]它未必容不下一棵飞天的树。 [Dialog] [delay(time=2)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [bgeffect] [stopmusic(fadetime=2)] [hidecgitem] [Image] [charslot]